# 四部小说的环节复盘与改编依据

此文记录针对用户提供 TXT 的定向复读及游戏改编方法。已读若干完整章节和前后文选段，没有重新逐字通读四部全文。游戏人物、地名、事件与对白采用原创内容。

## 《斗破苍穹》

参考环节包括萧宁、重要的日子、挑战、翻身、新生纳贡费，以及药老传授、残酷训练、药老沉睡、萧家变故、药老所留、再见药老等段落。

前期受轻视之后，需要有实质利益受损、准备与公开较量。胜负会改变待遇，也会引出更强的敌人和新的合作。高天赋入门者的冲突应来自资源和派系，而非所有人无理由认为他没有天赋。

师徒关系通过训练、错误、保护、争执和认可累积。老师缺席之后，功法批注、遗留安排与未完成的承诺继续起作用，成长才有具体目的。沉睡、被囚与死亡必须分别处理；萧家变故中的父亲失踪也不能被误写成已经死亡。

**游戏对应：**退婚旧约、导师批注、灵泉名额、袁砚对决、师父失踪与牢城营救。反击允许查证、公开较量与暂缓，赛后继续处理资源与关系。

## 《凡人修仙传》

参考环节包括青牛镇、炼骨崖、入门弟子、抽髓丸、尸虫丸、曲魂、厉飞雨的心思、四叔祖，以及比试相关段落。

人物有独立欲望，师徒与朋友关系也可能包含隐瞒、风险和不对等。朋友选择透支寿命，不应被一句主角劝阻就机械改写；要让玩家看见处境、替代办法和本人决定。

长时间修炼后，故人的后人、旧药瓶和家族记录能接回早年的关系。后来的人应有自己的目标，不能只充当故人的替身。导师也不能仅凭称呼就自动值得完全信任。

**游戏对应：**李阿川的护镖办法、有限延寿、磨花的药瓶、萧禾药站、家乡村志；延寿只能争取年月，复生另有原魂条件。

## 《大主宰》

参考环节包括慕元、院试、战柳阳、牧域、血脉链接、离别之前、母子再见、年少出北灵，今朝登天门、清衍静现身等段落。

比赛有同伴、阵营与资格等实际意义。胜利以后留出可以留恋的日常，分别与双方责任相连，后来的重逢回应曾经的生活细节。血脉链接属于有共同风险和意愿的关系，不能简单当作占有。

精神留影与现实团聚须区分：母子再见相关段落中的精神相见，不等于已经完成现实中的完整团聚。

**游戏对应：**大比后吃面、长河庆祝、个人远行与来信、双方主动帮助、师父重逢后的谈话与普通晚饭。

## 《遮天》

参考环节包括灵墟洞天、仙苗、神城救援中彩云与姜太虚的相逢，降临地球、物是人非、无法承受的结局，无始的血、人生最后一战、坐化等段落。TXT 存在重复标题、合并章节与编号差异，故不把所有选段强行对应到同一套章号。

忠诚首先表现为具体行动。归乡通过住处、日记、旧衣与熟人的变化逐步揭开失去，不能只给一行死亡通知。英雄有自己的求道、遗憾与愿望，其行动不只为主角提供升级动机。

**游戏对应：**归乡的门牌、课本和修瓦工具；闻照川的半盏茶与传承；夏临风的公平对决与甜酒；普通守阵者和后方承担者的名字。

## 原创世界规则

后期能够寻回多数保有原魂的重要故人，真灵彻底燃尽者仍是永久告别。这是用户确认的游戏规则，没有将其误称为四部小说共有的设定。

复生经过见证、原魂联系、解除阻隔、完整法门、材料与实际重逢。原人保留性情、记忆与自主权，世界和后人不会被倒回过去。
