# 原文复读与剧情修订 · 2026-10-14

## 本次实际阅读的范围

使用用户提供的四份本机 TXT，按章节和关键词选取前后文。读取文件与逐字读完全文是两回事：**本次是针对问题的选段复读，没有通读四书全部内容**。抽取文件留在制作工作区，不随游戏分享包分发。

- 《斗破苍穹》：第16章萧宁、第18章八极崩、第1章测验前后；重点是明确对手实力、招式取得、身体条件、学成前的限制与比赛期限。
- 《凡人修仙传》：第1章山村与赴门、第30章墨大夫说明长春功、第75章法武并用、第133章偷技附近；重点是凡俗日常、人物私心、功法层次、法术与武学配合。
- 《大主宰》：第3章回家求灵诀、第10章院试与前后；重点是比赛前各自目标、阵营观众、训练所为、同伴助威、相互调侃，以及更强对手形成下一层期待。
- 《遮天》：第35章修行世界、第112章秘境、第232章战斗附近、第9章同伴相处；重点是世界层次、修炼法门受限、求法引出远行目标、人物行动和玩笑穿插。

这些结构用于新写原创剧情，没有搬入原作的长段正文、人物名字或原招式。

## 旧稿的问题

原稿将太多矛盾写成查表、封存、责任复核，又在反馈里解释人生道理。许多选择只是两种同样稳妥的表态，缺乏玩家能想象的动作与结果。大比与师父失踪之间也缺少具体的因果桥梁。

## 本轮改写

1. 传功：招式学来有用途，练成需要过程，师父通过实际相处被记住。
2. 后山：第一次活物危险，旧物与黑雾引出闻雪失踪线；所得材料用于练功。
3. 灵泉：吕成占场、袁砚争名额，玩家可直接应战、找执事开门或走冷泉支流。
4. 大比：周进、林知夏、袁砚三轮，准备和招式参与胜负；冠军与补考晋升区分，失利仍可继续。
5. 赛后：面馆、送饭、家书、药田，与奖赏和出山目标相连。
6. 筑基师门：地底石厅、旧传承与师父旧伤，玩家第一次实际保护师父，拿到寻药与寻人的目的。
7. 师父失联：断符、渡船与旧界门，保留长辈缺席的情感影响，转向可行动的救援目标。
8. 旧对手：袁砚带来渡印，伏击反遭锁链围困，互救后找到牢城方向。
9. 闻雪：牢城中凭旧饭盒相认，撤离后与师父回山重逢，早期空凳子的铺垫有了实际回收。

核心人物的常规聊天也改成实际对白，减少每次见面都讲关系道理。每章旁栏有具体目标。

## 系统改动

- 炼气一至九层，其后初期、中期、后期、圆满；敌我境界与小境界参与战斗。
- 功法有初学、入门、小成、熟练、大成、圆满；职业基础招式、25种师承招式与金丹后本命法门按条件解锁。
- 每天共三次聊天或赠礼，每人每天聊天与赠礼各一次。新话题、对方是否忙、共同经历影响聊天收益；旧问候不保证亲密增长。
- 关系页显示亲密度数值，优先收录家人、师友与持续剧情人物，临时管事仍可在事件里出现。
- 补男、女独立主角画像及苏晚音成年形象，职业画像可切换；完整画像可点击查看。

## 仍未完成

后期部分事件仍沿用旧稿，未逐篇达到前期此次改写的细节程度。150家宗门的充分独立长线与45–60万字单周目预算仍未完成。自动演算与界面检查不等于20–40小时正常阅读验收。
